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CPU对显卡造成瓶颈的主要原因是什么?
不请自来
频率是CPU和其他硬件交互的硬条件,包括显卡。
CPU又称中央处理器,处理来自各个模块的处理请求,网卡传来了新的数据,内存请求与cash交换数据,将图形解析的指令发给显卡,鼠标点击了一下,键盘触发了系统中断,等等等。
在系统足够简单的情况下,绝大多数CPU足够完成用户需要完成的内容。如果游戏内容只是ppt一样的画面切换,那么CPU 只要把任务下发给显卡就可以静静地等待显卡反馈了,然而事实上,大多数Windows 系统给处理器带来很大的麻烦。虽然用户只玩着low到爆的ppt游戏,后台还需要显示时间,完成网络交互,foxmail又收了一封邮件,杀毒软件刚扫描了关键位置,现在又TMD在扫了……
所以,如果后台任务太多,会占用大量的CPU 时间。分给与显卡交流的时间就变少了,有时甚至不能及时与显卡交流,这就产生了画面卡顿,或者不能及时接受网口数据,造成了延迟等等。主频越高,玩游戏就越顺畅。
在很久之前,处理器只有一个核心,相当于国家总理,处理所有任务,这个总理需要非常强悍。后来事情越来越多,越来越复杂,总理干得头疼脑热也干不过来,就建立了理事委员会,一开始两个人(双核),后来345678核。这样每个委员都不需要那么强悍。有的甚至给委员配了秘书(超线程技术)。
不同的处理器,又有能力差异(架构)。因为有的理事会的委员是熟练工人,速度极快,但是遇到复杂问题容易出错,需要多个回合才能解决。有的理事会的委员是教授,有一些复杂问题,有更好的解决办法,熟练工需要干几个回合的事,教授一回合就搞定了。所以虽然教授主频略低,但是效率不低。
但是玩大型单机游戏时,主要担子还是在显卡身上,复杂问题都由显卡解决,处理器只需要调度。这时候差的处理器也能胜任,甚至因为主频高而效果更好(比如曾经的fx8350,虽然整个家族被i3默秒全,但是超频能力强,是众多平民玩家玩大作的利器)。但是网游就不太行了,网游除了画面交互,更重要的事实时数据的接受与处理,差的处理器容易力不从心,就算最后能处理,延迟也相对较高。
还有一种情况对差的处理器不友好,就是游戏设计的计算题,对显卡来说超纲了,显卡算不过来,只能让处理器硬算,这时候空有主频的处理器就吃了没有文化的亏。
CPU,是运算和处理数据的中枢(主频率的高低,缓存的大小,支持的指令集,等.).显卡,是呈现软件应有画面(动态或静态)的处理单元.(频率的高低,显存的大小,等.).如果,我们使用了高端卡,而CPU的主频率低,缓存小,很显然高端卡接受的不是全面的信息,那么,显示器还原的影像就可想而知,(当然,还有内存条的性能及大小等问题). 所以,硬件匹配是稳定并且准确还原和处理后的信息,减少不必要的损耗. 协调运行完成各自任务的前提.
这就像人脑可以指挥人手,但是换成小老鼠的脑袋就不能指挥人手一样。
cpu决定了你的电脑计算速度,cpu的核心数量以及缓存大小直接决定了你这个电脑是人脑还是老鼠脑,人脑有足够复杂的回路和容量,相比而言,老鼠脑则是简单动物的脑,不仅功能少,容量也小,它指挥不了像人手一样复杂的器官,也处理不了人手能传回来的信息,同样它也无法加工超过它限制的讯息。
也就是说,cpu的核心数量、缓存大小、频率多少,直接决定了你的显卡所能显示的最大性能。
一个i9配1050ti和志强系列配1050ti,在处理高度复杂的图形信息时所呈现出来的画面是完全不同的。
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